【A列車で行こう9】リアルな地形作成講座#2 山脈をつくろう!【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 20 авг 2024
- バニラで、できるだけリアルな地形作りにチャレンジするシリーズです。
ゆっくりボイスを導入しましたが、少しBGMの方が大きかったかもしれません。以後気を付けます。
※動画内で稜線について説明していますが、尾根と稜線の明確な違いはありません。今回は便宜的に使い分けました。
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使用楽曲
DOVA-SYNDROMEより
・小さじ一杯
・ぬるめの紅茶
僕も尾根がある山を造ろうとしたらおかしくなったんですよね… 地形編集が上手い人、本当に凄いです
やっぱりグラフィックとかはもう最近の街作りゲームにはとても及ばないけどダイヤ作成できるってところはA列車しかないんだよなぁ
ですね。自分の好きなように、好きな列車を走らせられるのはこのゲーム一番の強みです。
うぽつです!チャンネル登録しました〜 A列車でこんなにリアルな山を作れる人がいるんだ⛰と感心してしましました… 引き続き動画制作・投稿、そしてA列車街づくり頑張って下さい👍👍👍
とても嬉しいお言葉ありがとうございます!期待に沿えられるよう、頑張っていきます。
箱庭作ってニヤニヤするゲームですよ???
東急市民さんの技のすごいところは、尾根が綺麗なところだと思う。
あの植林法だと重ねが効かないので、木を植えないほうがリアルな可能性があるのが痛いところ。
自分で植えるともう少し密度を上げられたことがある。
個人的にA列車シリーズは経営ゲームとして楽しんでた側面が大きかったので、箱庭作成自体が目的になるのはちょっと違うのかなぁ・・・と勝手に思ってただけですw
確かに道路に関してはどのゲームにも負けてしまってる気がする…
A3Dの時に片側2車線が出てて「お!」って思ったけど、左車線だけで渋滞するわ追い越しはしないわ…
ただの併用軌道置くためだけの道路だった…
前回の独立峰と組み合わせればカルデラ火山もできなくはない…かな?
平原から街を作り始める勢ですので…こういうの本当にありがたいです( ˘ω˘ )
まさに地形いじりは需要の宝庫なのです( ˘ω˘ )
そう言っていただけると素直に嬉しいです。ありがとうございます。
おめでとー!1コメントだよ!
やったー!2回再生だよ!
すごいなー自分も頑張ろ
底辺がいるからこそ上がいるわけでぇ
質問です
グレーの岩場が広がってしまったり、岩場を潰そうとして形が崩れてしまった場合はどう対処すればよろしいでしょうか
これで、マプコンモードで港に船が往来すると完璧だと思います
確かに。飛行機が来るんだから船も来て欲しいですね。